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	<title> &#187; Account-Organisation</title>
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		<title>Das &gt;&gt;&gt; Flottenbenennungssystem </title>
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		<pubDate>Sat, 17 Feb 2018 14:36:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Flottenbenennung]]></category>

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		<description><![CDATA[In Earthlost gibt es viele unterschiedliche Flottenbenennungssysteme. Die meisten großen bzw. langjährigen Allianzen haben aber ein in etwa gleiches Benennungssystem, was letztendlich vieles vereinfacht da man mit Hilfe der eigenen Flottenansichten schnell die relevanten Schiffe der Ally auf einen Blick hat und sie nicht aus der Allianzflottenansicht mühsam raus suchen muss.
Dieses Flottenbenennungssystem sollte daher von [...]]]></description>
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		<title>Flottenansicht &#8211; Wie und Warum?</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Sep 2013 13:53:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In jedem Account gibt es von Beginn an 2 Flottensichten, eine Ansicht „Alle“ die alle eigenen Schiffe anzeigt und eine Ansicht „Allianzflotte“ die alle für die Allianz freigegebenen Flotten anzeigt.
Neben diesen beiden festen Flottenansichten können in einem „normalen“ EarthLost Account zwei Flottenansichten individuell erstellt werden. Für mehr als zwei individuelle Flottenansichten wird ein X-tended Account [...]]]></description>
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		<title>Flottenfreigabe &#8211; wie und warum?</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 20:39:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wieso sollte ich meine Flotte freigeben?
Flottenfreigaben haben den Vorteil das sich der Einzelne schnell mal an Allyflotten bedienen kann, wenn es jemanden zu killen gibt oder irgendwo eine Aktion im Raum steht und die eigene Flotte zu weit entfernt ist.
Desweiteren hat die Freigabe den Vorteil das wer anders mal für einen die Flotte saven kann [...]]]></description>
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		<title>Geschwader und ihr Nutzen</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Sep 2013 10:21:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je Größer der Account wird, desto mehr Flotten wird man erstellen, steuern und nutzen.
Da diese  bedienbar bleiben müsse und mit der Zeit unzählige Allyflotten hinzukommen werden, nutzt man Geschwader, Flottenansichten und eine vernünftige Namensvergabe.
Mit Hilfe von Geschwadern kann man unzählige Flotten mit einem Klick auswählen und verschicken ohne lange rumzuscrollen und die Flotten zu suchen [...]]]></description>
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		<title>Anti-Inva-Nouls</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 15:18:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Anti-Inva-Nouls]]></category>
		<category><![CDATA[Invadeff]]></category>

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		<description><![CDATA[Anti-Inva-Nouls dienen dazu, Invasionen gegen einen selbst oder gegen die Allianz zu verhindern. Dafür sollten mehrere Antiinvaflotten mit 1000 bis 5000 Noulons bestückt werden und nach Möglichkeit wie die Abfangbomber auf einzelnen Planeten verteilt stehen. Da Noulons relativ schnell sind, können sie oftmals auch aus größerer Entfernung noch vor eine langsame Inva getimet werden. Da [...]]]></description>
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		<title>Invasionsflotten</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 15:10:02 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Invasion]]></category>

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		<description><![CDATA[Invaflotten bezeichnen die Flotten, die benötigt werden, um Planeten zu invadieren. Zur Erinnerung: Mit Invasionseinheiten werden besiedelte Planeten invadiert. Bei den Invasionsflotten wird zwischen den eigentlichen Invaflotten und den Begleitschiffen differenziert.
Die Invaflotten
Es empfiehlt sich, mehrere Invasionsflotten mit je 3-5 Invasionseinheiten zu basteln. Aufgrund der doch recht langen Flugzeit von Invasionseinheiten, sollten auch hier die einzelnen Flotten im [...]]]></description>
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		<title>Handelsriesen</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 15:01:27 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Handelsriesen]]></category>

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		<description><![CDATA[Handelsriesen können in verschiedene Flotten verwendet werden.
Handelsflotten
Mit Handelsflotten werden größere Mengen an Ressourcen abgeholt oder von A nach B transportiert. Gängige Größen liegen zwischen 50.000 und 500.000. Dadurch lässt sich die benötigte Flottengröße relativ variabel anpassen. Nachteilig ist allerdings, dass mit der Funktion &#8220;Rohstoffe abholen&#8221; die abzuholenden Rohstoffe pro Flotte eingegeben werden; wollt ihr also [...]]]></description>
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		<title>Abfangbomber</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:50:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Abfangbomber]]></category>

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		<description><![CDATA[Abfangbomber sind Flotten, die mit jeweils einem Bomber bestückt sind und möglichst in jedem System bzw. auf jedem Einzelplaneten eines Piraten stehen sollten. So werden Bomber in einer Flotte benötigt, um Zivilschiffe angreifen zu können &#8211; also um Handelsflotten abzufangen, die durch das eigene Radar fliegen. Je höher die Radartechnologie ausgebaut ist, desto mehr Aktionen werden [...]]]></description>
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		<title>Rettungsschiffe</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:45:31 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rettungsschiffe]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Rettungsschiffen werden Einwohner, die bei der Zerstörung einer Flotte „freigesetzt“ werden, gerettet und zum Startplanet der rettenden Flotte gebraucht.
Pro Rettungschiffe lassen sich 100 Menschen retten, pro geretteten Menschen erhält man 0,1 Heldenpunkte.
Einerseits bietet sich das retten von Einwohnern an, um heldenhaft zu werden oder seine Heldenpunkte weiter auszubauen; andererseits sorgt es für mehr Einwohner [...]]]></description>
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		<title>Verstärkungsflotten</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:41:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Verstärkungsflotten]]></category>

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		<description><![CDATA[In den Verstärkungsflotten wird die Nachproduktion zusammengezogen.
Die Nachproduktion sollte möglichst einmal am Tag zusammengezogen und nach Möglichkeit noch am selbigen Tag in die bestehenden Flotten eingefügt werden. So verhindert ihr, dass zu viele eurer frisch produzierten Schiffe zerstört werden, wenn ihr geraidet werdet.
Am Anfang empfiehlt es sich, die Nachproduktion System intern zusammenzuziehen. Die schlechten Antriebe [...]]]></description>
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