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	<title> &#187; Angriff und Verteidigung</title>
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		<title>Schwere Bomber</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 19:24:27 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bevölkerung töten]]></category>
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		<category><![CDATA[Schwere Bomber]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Schweren Bombern tötet man die Bevölkerung auf einem Planeten oder einer Planetenfusion die man angreift. Besonders wichtig ist dieses z.B. bei der Invasion von Planeten, da man auf die Art und Weise die Einwohner soweit runterschiesst das man mit einer Inva einen Planeten inven kann.
Mit Bombern kann man zudem Zivilschiffe (Handelsriesen, Handelsschiffe, Rettungsschiffe und [...]]]></description>
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		<title>Der kleine Angriffsknigge</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 02:30:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zuletzt kam die Frage auf, welche Angriffe bedenkenlos geflogen werden können und wann mit einer Eskalation gerechnet werden muss. Eine allgemeingültige Antwort auf diese Frage gibt es natürlich nicht; jeder Spieler reagiert letztlich anders. Auch gibt es bei einigen Fragen innerhalb der Community keinen Konsens darüber, was in Ordnung ist und was nicht. Der folgende Artikel [...]]]></description>
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		<title>Wie funktioniert ein Kampf?</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 00:15:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eine sehr detaillierte Beschreibung eines Kampfes kann der offiziellen Spielanleitung entnommen werden. Wir raten jedem Spieler, sich das bei Gelegenheit einmal in Ruhe anzuschauen, da das dortige Wissen für tieferes Spielverständnis unerlässlich ist. Für diejenigen, die jedoch gerade erst anfangen in die Materie einzusteigen, ist die folgende vereinfachte Übersicht zunächst ausreichend.

Zunächst schießen die Verteidigungsanlagen auf [...]]]></description>
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		<title>Wie funktioniert die Planetenverteidigung? Welche Türme sollte ich bauen?</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 23:21:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Angriff und Verteidigung]]></category>
		<category><![CDATA[Planideff]]></category>
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		<category><![CDATA[Türme]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter Planetenverteidigung (kurz: Planideff) werden die Verteidigungsanlagen (kurz: Türme) auf einem Planeten und im weiteren Sinn die zugehörigen Gebäude verstanden. Es gibt verschiedene Arten von Türmen, mit unterschiedlichen Schussreihenfolgen. Um Türme zu bauen, wird eine Verteidigungsstation benötigt. Je höher der Ausbau ist, desto schneller werden die Türme produziert.

Wie hoch sollte ich die Verteidigungsstation ausbauen?
Es empfiehlt [...]]]></description>
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		<title>Was sind Inaktive und was bringen sie mir?</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 22:18:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Inaktive]]></category>

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		<description><![CDATA[Zunächst eine kleine Abgrenzung: Umgangssprachlich werden auch Spieler, die nur wenig Zeit in ihren Account investieren und entsprechend schleppend voran kommen oder sich nicht wehren, als inaktiv bezeichnet. Dieser Artikel dreht sich jedoch um die &#8220;offiziell&#8221; Inaktiven Spieler.  
Ein Inaktiver ist ein Spieler, der seit mehr als 30 Tagen nicht mehr online war. Er wird [...]]]></description>
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		<title>8 verschiedene Angriffsarten, um dem Gegner zu schaden</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 21:36:34 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Angriff und Verteidigung]]></category>
		<category><![CDATA[Angriffe]]></category>

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		<description><![CDATA[Earthlost bietet vielfältige Möglichkeiten, seinen Gegnern zu schaden bzw. den eigenen Account zu stärken. Dieser Artikel soll eine kleine Übersicht darüber bieten und skizziert außerdem grob, wie Spieler darauf reagieren könnten.
 Raiden von Rohstoffen
Viele Spieler gehen raiden, um sich eine beschleunigte Produktion zu ermöglichen. Dabei werden in einem bestimmtem Gebiet alle Planeten geplündert, auf denen lohnenswerte [...]]]></description>
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		<title>Die Angriffsregeln kurz erklärt</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 18:26:48 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Angriff und Verteidigung]]></category>
		<category><![CDATA[Angriffsregel]]></category>

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		<description><![CDATA[Um Angriffe zu fliegen, müsst ihr eure Schiffe in Flotten packen. Diese Flotten müssen jedoch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, nämlich entweder

1% eurer Gesamt-Angriffssstärke ausmachen oder
10% der Anzahl der Schiffe einer Schiffsklasse umfassen
Achtung! Diese Regel gilt nicht bei Inaktiven Spielern (gelb), diese können mit beliebigen Flottengrößen angegriffen werden

Die Schiffsklassen sind dabei:

Raumjäger: Noulon, A-Glider
Fregatten: Narubu, Violo, Trugar
Kreuzer: Bloodhound, [...]]]></description>
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		<title>Warum sollte ich Kämpfe simulieren und wie funktioniert das?</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 15:55:21 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kampfsimulator]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bereits einen Blick auf die Schussreihenfolge geworfen hat wird bemerken, dass das Kampfsystem in EL extrem komplex ist. Spätestens wenn dann noch unterschiedliche Waffen- und Schildforschungen berücksichtigt werden müssen ist es nicht mehr möglich, den Ausgang eines Kampfes sinnvoll voraus zu sagen. Da es aber auch böse in die Hose gehen kann, blind in einen [...]]]></description>
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		<title>Schussreihenfolge</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 02:55:27 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Angriff und Verteidigung]]></category>
		<category><![CDATA[Schussreihenfolge]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Schiffe schießen während eines Kampfes in der folgenden Reihenfolge (das basiert auf der Wendigkeit der Schiffe):
Noulon
A-Glider
Narubu
Violo
Trugar
Bloodhound
Neomar
Kemzen
Luxor
Zemar
Finur
Grandor
Bomber
&#160;
Die Schiffe selber wiederum wählen die Priorität ihrer Ziele wie folgt:
Noulon: Inva, A-Glider, Noulon, S.Bomber, Grandor, Narubu, Bloodhound, Luxor, Trugar, Kemzen, Finur, Violo, Neomar, Zemar, Snatcher;
A-Glider: Inva, Snatcher, A-Glider, Noulon, Narubu, Trugar, Violo, Bloody, Kemzen, Neomar, Luxor, Finur, Zemar, Grandor, S.Bomber;
Narubu: Violo, [...]]]></description>
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		<title>Dropkolonien (DK)</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 02:34:47 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dropkolo]]></category>

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		<description><![CDATA[Dropkolonien sind eine Art Versorgungsplanet für KKs. Sie erleichtern die Versorgung einer KK mit Ress oder die Verteidigung der KK gegen Invasionen. Zudem können mit Dropkolonien die Flugzeiten auf KKs erheblich verkürzt werden.
Was ist bei einer Dropkolo zu beachten?
Da die Dropkolo eine komplett andere Funktion als eine KK erfüllt, sollte sie möglichst versteckt gehalten werden. [...]]]></description>
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