Eine sehr detaillierte Beschreibung eines Kampfes kann der offiziellen Spielanleitung entnommen werden. Wir raten jedem Spieler, sich das bei Gelegenheit einmal in Ruhe anzuschauen, da das dortige Wissen für tieferes Spielverständnis unerlässlich ist. Für diejenigen, die jedoch gerade erst anfangen in die Materie einzusteigen, ist die folgende vereinfachte Übersicht zunächst ausreichend.
- Zunächst schießen die Verteidigungsanlagen auf die angreifenden Schiffe
- Dann schießen die Schiffe des Angreifers auf die Verteidigungsanlagen
- Jetzt schießen die Schiffe des Angreifers (mit ihrem Angriffswert) und die Schiffe des Verteidigers (mit dem Verteidigungswert) entsprechend ihrer Schussreihenfolge und der Paketregel (s.u.) aufeinander: Zunächst schießen alle Schiffe mit der höchsten Wendigkeit, dann die mit der zweithöchsten Wendigkeit, usw. – jedes Schiff schießt in einem Kampf also nur einmal, sofern es nicht vorher zerstört wird
- Sofern keine Verteidigerschiffe mehr übrig sind, schießen die verbleibenden Schiffe des Angreifers auf die Planetenschilde
- Wenn der Kampf gewonnen wurde, plündern die Snatcher Rohstoffe vom Planeten. Ein Kampf gilt allerdings nur dann als gewonnen, wenn der Angreifer mindestens 50% der Schildpunkte der gegnerischen Kampfschiffe zerstört hat
- “angekratzte” Schiffe oder Türme sind nach einem Kampf wieder voll repariert; ein Grandor kann also nicht mit vielen kleinen, einzelnen Noulonflotten zerstört werden
Die Paketregel
Die Paketregel ist elementarer Bestandteil beim Ablauf eines Kampfes. Trotzdem ist sie vielen Spielern nicht bekannt, da ihre Besonderheiten nur selten bemerkbar sind. Genau genommen gibt es eigentlich nur 2 Konstellationen, wo durch die Paketregel unerwartete Ergebnisse entstehen. Diese sollen im Folgenden erläutert werden.
Bei einem Kampf zwischen Schiffen identischer Wendigkeit werden die Schiffe in Pakete zu je 50 Schiffen eingeteilt (maximal jedoch 100 Pakete; dann wird die Größe der Pakete entsprechend angepasst). Gleich große Pakete schießen gleichzeitig aufeinander; ist ein Paket jedoch größer, schießt dieses zuerst.
Wenn wir also mit 50 Grandoren eine Flotte mit 40 Grandoren angreifen, wird der Kampf folgendermaßen ablaufen:
- es werden 2 Pakete gebildet: auf der Angreiferseite 50 Grandore, auf der Verteidigerseite 40
- die 50 Grandore des Angreifers schießen als größeres Paket zuerst. Sie haben eine Feuerkraft von 90m att, die 40 Grandore jedoch nur 80m Schilde. Das kleinere Paket kommt also gar nicht zum Schuss und wir gewinnen den Kampf verlustfrei.
Relevant werden kann diese Regel außerdem, wenn wir in der Lage sind, mit unserem ersten Paket alle Pakete des Gegners zu zerstören. Das kommt in der Praxis jedoch äußerst selten vor, und aufgrund der großen benötigten Zahl auch nur mit Noulons. Dazu auch noch etwas Rechnerei
Das Ergebnis ist für den Angreifer jedoch sehr erfreulich: der Kampf läuft verlustfrei ab, dh. die gegnerische Flotte wird zerstört, ohne dass ein eigenes Schiff verloren geht.
Wie wir festgestellt haben, werden maximal 100 Pakete gebastelt. Wir müssten also mit 1/100 unserer Schiffe bereits mehr Angriffskraft haben, als der Gegner Schildpunkte hat. Ein Noulon hat 218 att und 500 Schilde, es werden also 2,29x Noulons benötigt, um einen Noulon zu zerstören. Wir brauchen dank der Paketregel also 2,3 Noulons (aufgerundet) * 100 = die 230-fache Menge. Mit 230m Nouls könnte also 1m Nouls verlustfrei zerstört werden.
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