In Earthlost gibt es viele unterschiedliche Flottenbenennungssysteme. Die meisten großen bzw. langjährigen Allianzen haben aber ein in etwa gleiches Benennungssystem, was letztendlich vieles vereinfacht da man mit Hilfe der eigenen Flottenansichten schnell die relevanten Schiffe der Ally auf einen Blick hat und sie nicht aus der Allianzflottenansicht mühsam raus suchen muss.
Dieses Flottenbenennungssystem sollte daher von jedem angewandt werden, der 100 Flottenkontrollzentrum (FKZ) Stufen und mehr besitzt. Durch die sehr detaillierte Aufteilung der Flotten ist es vorher nur schwer umsetzbar da pro Flotte eine Stufe FKZ benötigt wird
- Pro Schiffstyp sollten so wenig Flotten wie möglich, aber so viele wie nötig freigegeben werden.
- Jeder braucht 1% bzw. 10% Flotten zum raiden, typische Fleetkillschiffe wie Bloods oder Neos können jedoch auch problemlos in größere Flotten eingeteilt werden.
- Insgesamt muss die Flotte einfach durch eine klare Strukturierung überschaubar sein.
Wie sollte die Flottenbenennung der Nobodys aussehen?
Die Zahlen vorne stehen immer für den Typ der Flotte, dahinter folgt der Nick (3 Buchstaben), bevor es mit der Flottenbezeichnung weiter geht
0- ==> Leerflotten
Der erste Leerslot mit den Koordinaten wo deine Fleet immer hin soll, vorzugsweise ein sicherer Hiveplanet bzw. der Main
Der zweite Leerslot mit den aktuellen Stufen deiner Antriebe
Der dritte Leerslot für KBs wo alle auftauchen
- BSP: 0-Abc- 4:447:4
- BSP: 0-Abc- Fs 14 – Io 20 – Ts 25 – Vz 22
- BSP: 0-Abc- Leerflotte 01
Jeder sollte mindestens 3 Leerflotten freigeben
1- ==> Verstärkung
Falls mal Nachproduktion gesavt werden soll könnt ihr dieses in dieser Flotte / diesen Flotten tun. Bitte zieht Nachproduktion nie in bereits mit Schiffen gefüllten Flotten zusammen !
- BSP: 1-Abc Verstärkung 01
2- ==> Kampfflotten
Die 2- steht für die Schiffsklasse. Mit der Zahl hinter dem – werden die einzelnen Schiffstypen gekennzeichnet (1=Noulons, 2= Narubus, 3 =Violos, 4 = Bloodhounds, 5 = Neomare, 6 = Luxore, Zemare und Finure, 7= Grandore, 8 =Snatcher, 9 = Rettungsschiffe). Die Zahl hinter dem | steht halt für die 1,2,3 Flotte der Klasse
Schiffe der Kategorie 2-6 werden in der Regel nicht zum atten, sondern nur zum inven genutzt, wer dennoch diese Schiffe besitzen sollte, darf sie in der 2-6 für die Ally freigeben
- BSP: 2-1|1-Abc Noulon
- BSP: 2-2|1-Abc Narubu
- BSP: 2-3|1-Abc Violo
- BSP: 2-4|1-Abc Bloodhound
- BSP: 2-5|1-Abc Neomar
- BSP: 2-7|1-Abc Grandor
- BSP: 2-8|1-Abc Snatcher
- BSP: 2-9|1-Abc Rettungsschiff
Bitte gebt hinter der ersten Flotte einer Schiffsklasse immer die aktuelle Ref.-Geschwindigkeit mit an, damit bei etwaigen größeren Angriffen immer direkt gesehen wird welches Schiff wie schnell ist. Diese ist einsehbar unter dem Reiter “Technik”, wenn ihr auf die entsprechende Schiffsklasse klickt.
- BSP: 2-1|1-Abc Noulon (xxx AE/h)
- BSP: 2-2|1-Abc Narubu (xxx AE/h)
- BSP: 2-3|1-Abc Violo (xxx AE/h)
- BSP: 2-4|1-Abc Bloodhound (xxx AE/h)
- BSP: 2-5|1-Abc Neomar (xxx AE/h)
- BSP: 2-7|1-Abc Grandor (xxx AE/h)
- BSP: 2-8|1-Abc Snatcher (xxx AE/h)
- BSP: 2-9|1-Abc Rettungsschiff (xxx AE/h)
Gerne dürfen auch die Folgeflotten ab 2ff mit der aktuellen Ref.-Geschwindigkeit versehen werden, dieses ist aber nicht zwingend notwendig
3- ==> Raidflotten
Bei den Raidflotten, ist das Benennungssystem genau das Gleiche wie bei den 2-er Flotten (1=Noulons, 2= Narubus, 3 =Violos, 4 = Bloodhounds, 5 = Neomare, 6 = Luxore, Zemare und Finure, 7= Grandore, 8 =Snatcher, 9 = Rettungsschiffe)
- BSP: 3-1|01-Abc Noulon
- BSP: 3-1|02-Abc Noulon
- BSP: 3-7|01-Abc Grandor
- BSP: 3-7|02-Abc Grandor
Bitte gebt hinter der ersten Flotte einer Schiffsklasse immer die aktuelle Ref.-Geschwindigkeit mit an, damit bei etwaigen größeren Angriffen immer direkt gesehen wird welches Schiff wie schnell ist. Diese ist einsehbar unter dem Reiter “Technik”, wenn ihr auf die entsprechende Schiffsklasse klickt.
- BSP: 3-1|01-Abc Noulon (xxx AE/h)
- BSP: 3-1|02-Abc Noulon (xxx AE/h)
- BSP: 3-7|01-Abc Grandor (xxx AE/h)
- BSP: 3-7|02-Abc Grandor (xxx AE/h)
Gerne dürfen auch die Folgeflotten ab 2ff mit der aktuellen Ref.-Geschwindigkeit versehen werden, dieses ist aber nicht zwingend notwendig
4- ==> Bomber
Größere Bomberflotten zur Tötung der Bevölkerung auf einzelnen Planeten oder einer Fusion. Eine Flotte sollte 6000-7000 Bomber haben
- BSP: 4-Abc Bomber 01
5- ==> Abfangbomber
1 Bomber pro Flotte um Handelsriesen abfangen zu können, diese sollten auf einzelnen Planeten verteilt sein und die Koordinate des Standpunktes sollte in der Flotte stehen.
- BSP: 5-Abc-Abfangbomber 04:005:01
- BSP: 5-Abc-Abfangbomber 04:125:40
- BSP: 5-Abc-Abfangbomber 04:406:15
- BSP: 5-Abc-Abfangbomber 04:447:04
- BSP: 5-Abc-Abfangbomber 05:423:22
- BSP: 5-Abc-Abfangbomber 11:034:41
6- ==> Handelsriesen
Freigegebene Handelsriesen für die Allianz (>10k), Handelsriesen als Planetenversorger (~1k) sollten nicht freigegeben werden.
- BSP: 6-Abc-Handel Handelsriesen 01
7- ==> KK Versorgung
Kleine Menge an Handelsriesen (10k-50k) um damit schnell einen Planet in eher unsicherem Gebiet zu versorgen. Flotten sollten entschieden kleiner sein als die 6-er Flotten, da die Gefahr in der Regel recht hoch ist das die Flotte abgefangen wird.
- BSP: 7-Abc-KK-Versorgung 01
8- ==> Inva und alles was dazu gehört (10%)
Invas für die Allianz, immer 5 Invas rein packen; 10 Flotten mit 200 Luxoren und 1 Bomber; alternativ zu den Luxoren können auch Finure oder Zemare zum Inven genutzt werden. Mit 200 Luxoren kriegt man in der Regel gut die Schildpunkte runterschossen, deshalb sollte drauf geachtet werden, damit auch andere mit den Flotten fliegen können, das jeder exakt 2000 Luxore hat.
- BSP: 8-Abc-Luxore 01
- BSP: 8-Abc-Invasionseinheit 01
9- ==> Inva Deff Nouls
Noulons zum verhindern von Invas gegen einen selbst oder gegen die Allianz (1-5k), diese sollten nach Möglichkeit wie die Abfangbomber auf einzelnen Planeten verteilt stehen und mit entsprechender Standkoordinate gekennzeichnet sein
- BSP: 9-Abc-Antiinvanouls 01
Sonstiges
Für Planetenversorger oder Kolonisationsschiffe gibt es keine bestimmten Flottenbezeichnungen.
Planetenversorger sollten auf jedem Planeten zur Versorgung des Planeten stehen. Es empfiehlt sich diese Beispielsweise mit den Koordinaten des Planeten zu versehen.
Kolonisationsschiffe können nur außerhalb einer Flotte verschickt werden, müssen zum saven allerdings in eine Flotte gepackt werden. Es empfiehlt sich in jedem System bzw. auf jedem Einzelplani ein paar stehen zu haben, so dass man schnell umliegende frei gewordene Planeten kolonisieren kann ohne Stunden zu fliegen.
