Kategorie: Angriff und Verteidigung

Schwere Bomber

Geschrieben von chefren, nicht wahr

Mit Schweren Bombern tötet man die Bevölkerung auf einem Planeten oder einer Planetenfusion die man angreift. Besonders wichtig ist dieses z.B. bei der Invasion von Planeten, da man auf die Art und Weise die Einwohner soweit runterschiesst das man mit einer Inva einen Planeten inven kann.

Mit Bombern kann man zudem Zivilschiffe (Handelsriesen, Handelsschiffe, Rettungsschiffe und Fusionatoren) zerstören, diese gehen bei einem normalen Angriff mit Raidflotten und Snatchern nicht kaputt; hierfür reicht schon 1 Bomber, aber auch hier mussen Angriffschiffe mitgenommen werden und beim angreifen eines Planeten muss die Option “Zivilbevölkerung angreifen” ausgewählt sein.

Man erhält für das bomben Kriminalitätspunkte. Da viele Spieler ihre Biozelle auf 100+ ziehen, bietet es sich an eine Bomberflotte mit 6000-7000 Einwohnern zu basteln. Pro Bomber kann man 100 Einwohner töten.

Der kleine Angriffsknigge

Geschrieben von tox, nicht wahr

Zuletzt kam die Frage auf, welche Angriffe bedenkenlos geflogen werden können und wann mit einer Eskalation gerechnet werden muss. Eine allgemeingültige Antwort auf diese Frage gibt es natürlich nicht; jeder Spieler reagiert letztlich anders. (mehr…)

Wie funktioniert ein Kampf?

Geschrieben von tox, nicht wahr

Eine sehr detaillierte Beschreibung eines Kampfes kann der offiziellen Spielanleitung entnommen werden. Wir raten jedem Spieler, sich das bei Gelegenheit einmal in Ruhe anzuschauen, da das dortige Wissen für tieferes Spielverständnis unerlässlich ist. Für diejenigen, die jedoch gerade erst anfangen in die Materie einzusteigen, ist die folgende vereinfachte Übersicht zunächst ausreichend. (mehr…)

Wie funktioniert die Planetenverteidigung? Welche Türme sollte ich bauen?

Geschrieben von tox, nicht wahr

Unter Planetenverteidigung (kurz: Planideff) werden die Verteidigungsanlagen (kurz: Türme) auf einem Planeten und im weiteren Sinn die zugehörigen Gebäude verstanden. Es gibt verschiedene Arten von Türmen, mit unterschiedlichen Schussreihenfolgen. Um Türme zu bauen, wird eine Verteidigungsstation benötigt. Je höher der Ausbau ist, desto schneller werden die Türme produziert. (mehr…)

Was sind Inaktive und was bringen sie mir?

Geschrieben von tox, nicht wahr

Zunächst eine kleine Abgrenzung: Umgangssprachlich werden auch Spieler, die nur wenig Zeit in ihren Account investieren und entsprechend schleppend voran kommen oder sich nicht wehren, als inaktiv bezeichnet. Dieser Artikel dreht sich jedoch um die “offiziell” Inaktiven Spieler. ;) (mehr…)

8 verschiedene Angriffsarten, um dem Gegner zu schaden

Geschrieben von tox, nicht wahr

Earthlost bietet vielfältige Möglichkeiten, seinen Gegnern zu schaden bzw. den eigenen Account zu stärken. Dieser Artikel soll eine kleine Übersicht darüber bieten und skizziert außerdem grob, wie Spieler darauf reagieren könnten. (mehr…)

Die Angriffsregeln kurz erklärt

Geschrieben von tox, nicht wahr

Um Angriffe zu fliegen, müsst ihr eure Schiffe in Flotten packen. Diese Flotten müssen jedoch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, nämlich entweder

  • 1% eurer Gesamt-Angriffssstärke ausmachen oder
  • 10% der Anzahl der Schiffe einer Schiffsklasse umfassen
  • Achtung! Diese Regel gilt nicht bei Inaktiven Spielern (gelb), diese können mit beliebigen Flottengrößen angegriffen werden

Die Schiffsklassen sind dabei: (mehr…)

Warum sollte ich Kämpfe simulieren und wie funktioniert das?

Geschrieben von tox, nicht wahr

Wer bereits einen Blick auf die Schussreihenfolge geworfen hat wird bemerken, dass das Kampfsystem in EL extrem komplex ist. Spätestens wenn dann noch unterschiedliche Waffen- und Schildforschungen berücksichtigt werden müssen ist es nicht mehr möglich, den Ausgang eines Kampfes sinnvoll voraus zu sagen. Da es aber auch böse in die Hose gehen kann, blind in einen Kampf zu fliegen, sollte vorher der Kampf zunächst simuliert werden. Dazu gibt es sog. Kampfsimulatoren, online z.B. den von xezon oder als Downloadversion den Rensim. (mehr…)

Schussreihenfolge

Geschrieben von tox, nicht wahr

Die Schiffe schießen während eines Kampfes in der folgenden Reihenfolge (das basiert auf der Wendigkeit der Schiffe):

Noulon
A-Glider

Narubu
Violo
Trugar (mehr…)

Dropkolonien (DK)

Geschrieben von tox, nicht wahr

Dropkolonien sind eine Art Versorgungsplanet für KKs. Sie erleichtern die Versorgung einer KK mit Ress oder die Verteidigung der KK gegen Invasionen. Zudem können mit Dropkolonien die Flugzeiten auf KKs erheblich verkürzt werden.

Was ist bei einer Dropkolo zu beachten?

Da die Dropkolo eine komplett andere Funktion als eine KK erfüllt, sollte sie möglichst versteckt gehalten werden. Will heißen: Die Dropkolo sollte versteckt werden (mehr…)