Zuletzt kam die Frage auf, welche Angriffe bedenkenlos geflogen werden können und wann mit einer Eskalation gerechnet werden muss. Eine allgemeingültige Antwort auf diese Frage gibt es natürlich nicht; jeder Spieler reagiert letztlich anders. Auch gibt es bei einigen Fragen innerhalb der Community keinen Konsens darüber, was in Ordnung ist und was nicht. Der folgende Artikel basiert daher auf meinen Erfahrungen und meiner persönlichen Sicht der Dinge. Im Zweifel gilt aber: Hinterfragt immer, wie ihr reagieren würdet, wenn euch xy widerfahren würde. Das ist meist schon ein ganz guter Indikator dafür, was in Ordnung ist und was nicht.
Wenngleich sich aus diesem Artikel gewisse Rahmenbedingungen ableiten lassen, möchte ich noch einmal darauf hinweisen, dass diese bei einigen Spielern und Allianzen nicht zutreffen sein werden. Ausnahmen bestätigen die Regel.
Beginnen möchte ich mit einer recht banalen Feststellung.
Angriffe dienen aus Sicht des Angreifers immer einem Zweck: Entweder soll der eigene Account gestärkt (Ress raiden, KE machen), oder der Gegner geschwächt werden (Ress klauen, Bauzeit zerstören, Forschungszeit rauben). Mitunter fallen beide Motive auch zusammen. Ein erster Indikator für die Eskalationsgefahr sind also die Beweggründe eines Angriffs. Grundsätzlich sind Angriffe ein fester Bestandteil von Earthlost und das Spiel wäre für viele Spieler ohne Raiden oder Flotte jagen undenkbar. Daher ist hier meist nur mit “normalen” Reaktionen zu rechnen. Aber insbesondere wenn der Nutzen des Angreifers nicht mehr im Verhältnis zum Schaden des Opfers steht, ist eine Eskalation wahrscheinlich. Konkrete Beispiele für solche eher unbeliebten Aktionen sind:
- Das Bomben von Zivilbevölkerung
- Das Zerstören von Planiversorgern oder kleinen Handelsflotten, die für den Betrieb des Accounts benötigt werden
- Dauerhaftes Raiden von Planeten
Wenngleich die Invasion von Planeten auch zum Spiel gehört, sollten hier gewisse, mehr oder weniger allgemeingültige, Regeln beachtet werden. Die wohl verbreitetste Form ist das Invadieren von Fusiköpfen. Angreifer erhoffen sich hier große Bauschleifen zu erbeuten und verlassen die Planeten zumeist direkt wieder. Damit wird dem Account des Opfers letztlich nicht nachhaltig geschadet, da “nur” Ress geklaut werden. Zudem machen einige Spieler den Fehler, ihre Flotte auf Fusionen zu saven. Diese können dann trocken gelegt und zerstört werden.
Die nächstschlimmere Form ist das Invadieren von Forschungsplaneten. Damit wird die laufende Forschung abgebrochen und somit Forschungszeit geraubt. Sofern die Planeten gehalten werden, wird zudem eine weitere Forschung unterbunden. Das ist schon ein schwerwiegenderer Eingriff und wird mit hoher Wahrscheinlichkeit zu einer Eskalation führen. Eine Forschung sollte daher nicht grundlos invadiert werden; vielmehr beschränkt sich diese Methode meist auf bereits eskalierte Konflikte zwischen Spielern.
Die wohl schlimmste Form von Invasionen sind jene, bei der Planeten dauerhaft behalten werden sollen. Dabei wird Spielern, insbesondere bei größeren Systemen oder Forschungen, die Grundlage ihres Accounts zerstört. Das zerstört ihnen oftmals die Motivation und den Spielspaß und sollte daher nicht im normalen Spiel zum Einsatz kommen. Lediglich in Kriegen kann das Mittel zum Zweck sein, z.B. um eine Kapitulation zu erzwingen. Auch dann sollten die Planeten jedoch zurück gegeben werden.
Tags: Angriffsknigge