Warum sollte ich Kämpfe simulieren und wie funktioniert das?

Geschrieben von tox, nicht wahr

Wer bereits einen Blick auf die Schussreihenfolge geworfen hat wird bemerken, dass das Kampfsystem in EL extrem komplex ist. Spätestens wenn dann noch unterschiedliche Waffen- und Schildforschungen berücksichtigt werden müssen ist es nicht mehr möglich, den Ausgang eines Kampfes sinnvoll voraus zu sagen. Da es aber auch böse in die Hose gehen kann, blind in einen Kampf zu fliegen, sollte vorher der Kampf zunächst simuliert werden. Dazu gibt es sog. Kampfsimulatoren, online z.B. den von xezon oder als Downloadversion den Rensim.

Um einen Kampf zu simulieren, gebt ihr auf der Angreifer- und der Verteidigerseite die jeweilige Flotte inklusive der Forschungen ein. Diese bekommt ihr am einfachsten, indem ihr euch und den Gegner kurz scannt und die Zusammenfassung aus dem Spio kopiert. Mit einem Klick auf Berechnen bekommt ihr sodann mitgeteilt, wie der Kampf voraussichtlich ausgehen wird. Anhand dieser Daten könnt ihr beurteilen, ob es sich lohnt, einen Angriff zu fliegen. Die Frage, welche Verluste vertretbar sind, liegt natürlich immer etwas im eigenen Ermessen. Generell gilt jedoch, dass ihr keine Angriffe fliegen solltet, bei denen ihr mehr Bauzeit verliert als der Gegner. Zu beachten ist außerdem, dass mit unterschiedlichen Schiffen unterschiedlich schnell Schildpunkte produziert werden; ein hoher Schildschaden führt also nicht zwangsläufig zu einem hohen Bauzeitverlust. Daher sollte sich immer am Bauzeitverlust orientiert werden.

Die Rechner bieten meist auch noch weitere Funktionen. So ist es z.B. möglich, die Höhe der Schiffsfabrik einzugeben, um zu sehen, wie lange es dauert, die Verluste nach zu produzieren.

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