Kurzbeschreibung der verschiedenen Antriebe und ihrer Nutzen

Geschrieben von tox, nicht wahr

Es gibt 4 Antriebsarten. Der Nutzen soll im Folgenden dargestellt werden; nicht relevante Schiffstypen werden der Einfachheit halber ausgelassen.

Feststoffantrieb

Der Feststoffantrieb ist eigentlich nur für Snatcher relevant und ist daher weniger wichtig (wieso A-Glider und Handelsschiffe nicht gebaut werden sollten, erfahrt ihr hier). Er sollte nur so hoch geforscht werden, dass die Snatcher nicht die restlichen Schiffe bremsen. Da Snatcher aber eine hohe Grundgeschwindigkeit haben, sind hohe Stufen nicht erforderlich. So ist z.B. ein Snatcher mit Feststoff 40 noch immer Schneller als ein Noulon mit Verzerrer 75.

Ionenantrieb

Der Ionenantrieb erhöht die Geschwindigkeit der Violos und Bomber. Er ist relativ schnell geforscht und daher gerade bei Anfängern sehr beliebt, um schnell Schiffe in konkurrenzfähiger Geschwindigkeit zu haben. Da Violos für so gut wie alle (sinnvollen) Flottentypen essentiell sind, kann der Ionenantrieb guten Gewissens hoch getecht werden.

Tesonenantrieb

Der Tesonenantrieb erhöht die Geschwindigkeit von Narubus, Neomaren, Grandoren und Koloschiffen. Da diese Schiffe nur in den allerwenigsten Flotten fehlen, wird der Tesonenantrieb häufig hoch geforscht. Er eignet sich jedoch weniger, um eine Schiffsklasse zu besonders hohen Geschwindigkeiten zu verhelfen, da die entsprechenden Schiffe nicht so gut mit dem Antrieb skalieren wie andere. Die Forschungszeit ist bedeutend länger als beim Ionenantrieb.

Verzerrungsantrieb

Der Verzerrungsantrieb ist der Antrieb mit der höchsten Forschungsdauer. Gleichzeitig ist er für einige Flottenkonstellationen verzichtbar, da an relevanten Kampfschiffen nur die Noulons und Bloodhounds von ihm profitieren. Allerdings erhöht er auch die Antriebe von Handelsriesen und Invasionseinheiten. Komplett darauf verzichtet werden sollte demnach nicht. Insbesondere für Händler ist er unverzichtbar.

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