Wenn aus welchen Gründen auch immer die Datenbank / der Server über einen längeren Zeitraum ausfallen, gibt es in der Regel eine Angriffsperre. Manchmal erfolgen aber auch geplante Wartungsarbeiten die über einige Stunden hinweg andauern, auch dann kann es zu einer Angriffssperre kommen. Ebenso bei der Zeitumstellung. Read the rest of this entry »
Stationierungsregeln
Flotten können sowohl auf eigenen Planeten, wie auch auf Planeten von Mitgliedern der Allianz oder auf Planeten von Bündnispartnern stationiert werden.
Bei allen Kampfschiffen sowie den schweren Bombern ist zu beachten, das die Flotte nicht länger als 24 Stunden auf einem fremden Planeten stehen darf. Zivilschiffe (Rettungsschiffe, Handelsschiffe, Handelsriesen, Snatcher, Kolonisationsschiffe oder auch Invasionseinheiten) fallen nicht unter diese Regel und können daher auch ohne Nachteile länger als 24 Stunden auf einem fremden Planeten stehen.
Forschungen – was ist wann wichtig?
Earth Lost bietet sehr viele verschiedene Forschungen. Jede hat auf eine gewisse Weise ihre Berechtigung. Trotzdem sollte eine Forschung nicht “zu früh” geforscht werden, da manche weniger wichtig sind als andere. Im Folgenden wird eine Übersicht gegeben, welche Forschungen anfangs wichtig sind, welche später, und welche gar nicht.
Hinsichtlich verschiedener, für den Flottenbau relevanten Forschungen sei darauf hingewiesen, dass nur Schiffe in diesem Guide berücksichtigt werden, die auch spielerisch Sinn ergeben. Mehr dazu kann (und sollte
) hier nachgelesen werden. Read the rest of this entry »
Die verschiedenen Optionen beim Versenden von Flotte
Dieses mal ein kleiner Videoguide, um die verschiedenen Optionen, die ihr beim Versenden von Flotten habt, zu erklären.
Hinweis: Das Video ist auch als HD verfügbar, was wegen der vielen Textelemente bei EL durchaus empfehlenswert ist.
Das kleine how-to für die ersten Angriffe und Raids
Angriffe sind ein fester Bestandteil von EL. Gerade am Anfang können sie Spielern helfen, die Rohstoffversorgung zu sichern oder an Einwohner zu kommen, z.B. indem Inaktive angegriffen werden. Der Artikel ist daher für jeden relevant, auch für friedfertige Spieler. Denn auch die werden irgendwann Angriffe fliegen; sei es nun um einen Planeten zu übernehmen oder um sich gegen Angreifer zu wehren. Read the rest of this entry »
Schwere Bomber
Mit Schweren Bombern tötet man die Bevölkerung auf einem Planeten oder einer Planetenfusion die man angreift. Besonders wichtig ist dieses z.B. bei der Invasion von Planeten, da man auf die Art und Weise die Einwohner soweit runterschiesst das man mit einer Inva einen Planeten inven kann.
Mit Bombern kann man zudem Zivilschiffe (Handelsriesen, Handelsschiffe, Rettungsschiffe und Fusionatoren) zerstören, diese gehen bei einem normalen Angriff mit Raidflotten und Snatchern nicht kaputt; hierfür reicht schon 1 Bomber, aber auch hier mussen Angriffschiffe mitgenommen werden und beim angreifen eines Planeten muss die Option “Zivilbevölkerung angreifen” ausgewählt sein.
Man erhält für das bomben Kriminalitätspunkte. Da viele Spieler ihre Biozelle auf 100+ ziehen, bietet es sich an eine Bomberflotte mit 6000-7000 Einwohnern zu basteln. Pro Bomber kann man 100 Einwohner töten.
Anti-Inva-Nouls
Anti-Inva-Nouls dienen dazu, Invasionen gegen einen selbst oder gegen die Allianz zu verhindern. Dafür sollten mehrere Antiinvaflotten mit 1000 bis 5000 Noulons bestückt werden und nach Möglichkeit wie die Abfangbomber auf einzelnen Planeten verteilt stehen. Da Noulons relativ schnell sind, können sie oftmals auch aus größerer Entfernung noch vor eine langsame Inva getimet werden. Da Noulons die höchste Wendigkeit haben und zuerst auf Invasionseinheiten feuern, nehmen sie selbst bei einem Totalverlust der Schiffe die feindlichen Invas mit, sodass der Invasionsversuch scheitert.
Invasionsflotten
Invaflotten bezeichnen die Flotten, die benötigt werden, um Planeten zu invadieren. Zur Erinnerung: Mit Invasionseinheiten werden besiedelte Planeten invadiert. Bei den Invasionsflotten wird zwischen den eigentlichen Invaflotten und den Begleitschiffen differenziert.
Die Invaflotten Read the rest of this entry »
Handelsriesen
Handelsriesen können in verschiedene Flotten verwendet werden.
Handelsflotten
Mit Handelsflotten werden größere Mengen an Ressourcen abgeholt oder von A nach B transportiert. Gängige Größen liegen zwischen 50.000 und 500.000. Dadurch lässt sich die benötigte Flottengröße relativ variabel anpassen. Read the rest of this entry »
Abfangbomber
Abfangbomber sind Flotten, die mit jeweils einem Bomber bestückt sind und möglichst in jedem System bzw. auf jedem Einzelplaneten eines Piraten stehen sollten. So werden Bomber in einer Flotte benötigt, um Zivilschiffe angreifen zu können – also um Handelsflotten abzufangen, die durch das eigene Radar fliegen. Je höher die Radartechnologie ausgebaut ist, desto mehr Aktionen werden in den Flottenbewegungen angezeigt. Alle 5 Stufen erweitert sich die Sicht. Read the rest of this entry »