Diese Frage könnt natürlich nur ihr für euch selber beantworten. Wir können allerdings die Spielweisen, die mit der jeweiligen Rasse einher gehen, etwas näher beschreiben. Eine Auflistung der spielerischen Vorteile sowie die Möglichkeit, die Rasse zu wechseln, können in der offiziellen Spielanleitung nachgeschlagen werden. Vorweg sei jedoch darauf hingewiesen, dass die Grenzen zwischen den Lebensformen fließend sind: es gibt Piraten, die gerne handeln und Händler, die gerne raiden. Es gibt Wächter, die andere Spieler erpressen und es gibt Siedler, die in den Kampf ziehen. Allerdings sollte die Lebensform schon entsprechend des Hauptinteresses gewählt werden. Um euch einen Überblick zu verschaffen, haben wir die Eindrücke, die Spieler von ihrer Rasse haben, aufgeschrieben.
Wie time ich eine Flotte?
Der Begriff “timen” wird Anfängern früher oder später über den Weg laufen. Er beschreibt die Technik, eine Flotte sekundengenau abzuschicken, sodass sie zu einer bestimmten Zeit ankommt. Timen eben.
Diese Technik ist insbesondere bei Invasionen relevant: Um eine Invasion zu verteidigen, können Noulons vor die Invaflotte gestellt werden. Damit diese nicht von einem Cleaner zerstört werden, versucht man, sie möglichst kurzzeitig vor die Inva zu timen. Umgekehrt wird der Angreifer versuchen, möglichst wenig Zeit zwischen Cleaner und Invasion zu lassen, um dem Verteidiger das Timen zu erschweren oder getimte Noulons noch zu zerstören. Bei erfahrenen Spielern spielt sich das oftmals innerhalb der selben Sekunde ab, sodass es einige Übung und Geduld braucht. Read the rest of this entry »
Die Angriffsregeln kurz erklärt
Um Angriffe zu fliegen, müsst ihr eure Schiffe in Flotten packen. Diese Flotten müssen jedoch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, nämlich entweder
- 1% eurer Gesamt-Angriffssstärke ausmachen oder
- 10% der Anzahl der Schiffe einer Schiffsklasse umfassen
- Achtung! Diese Regel gilt nicht bei Inaktiven Spielern (gelb), diese können mit beliebigen Flottengrößen angegriffen werden
Die Schiffsklassen sind dabei: Read the rest of this entry »
Grundsätzliche Überlegungen zum Flottenbau
Viele Spieler fragen sich, welche Schiffe bzw. welche Kombination von Schiffen sie eigentlich bauen sollen. Diese Frage ist extrem komplex und lässt sich nicht pauschal beantworten. Bevor wir aber konkrete Hinweise zum sinnvollen Aufbau einer Flotte geben, sollen zunächst ganz allgemein die Aufgaben sowie Vor- und Nachteile aller Schiffe besprochen werden, um ein Grundverständnis zu vermitteln. Die hier beschriebenen Erkenntnisse basieren einerseits auf der Schussreihenfolge der Schiffe sowie den hier beschriebenen produzierten Angriffs, Verteidigungs- und Schildwerten. Eine weitere Rolle spielen die Angriffsregeln. Es wird daher empfohlen, besagte Quellen kurz anzuschauen, um die Ausführungen hier auch zu verstehen.
tl;dr, für alle, die es eilig haben
Folgende Schiffe sollten auf keinen Fall gebaut werden: A-Glider, Trugare, Kemzen. Schlachtschiffe wie Luxore, Zemare und Finure sollten nur in begrenzter Zahl gebaut werden. Read the rest of this entry »
Die Infrastruktur eines Accounts
Viele Spieler fragen sich, wie sie ihren Account eigentlich aufbauen sollen. Macht es Sinn, System xy zu kolonisieren? Sind diese Planeten geeignet für mich? Eine universelle Antwort darauf gibt es nicht, viel mehr sind die entscheidenden Punkte sehr individuell zu betrachten. Ich möchte daher einige Dinge erklären, die die Entscheidung etwas erleichtern.
Was benötigt ein Account unbedingt?
Alle Accounts, egal welcher Rasse, haben es gemeinsam, dass sie ein Unisystem benötigen. Das ist ein System, in dem auf allen Planeten die Uni ausgebaut wird, um diese mit fortschreitender Planitec zusammen fusionieren und somit die Unistufe erhöhen zu können. Das beschleunigt die Forschung erheblich und ist das Rückgrat jedes größeren Accounts. Read the rest of this entry »
Warum sollte ich Kämpfe simulieren und wie funktioniert das?
Wer bereits einen Blick auf die Schussreihenfolge geworfen hat wird bemerken, dass das Kampfsystem in EL extrem komplex ist. Spätestens wenn dann noch unterschiedliche Waffen- und Schildforschungen berücksichtigt werden müssen ist es nicht mehr möglich, den Ausgang eines Kampfes sinnvoll voraus zu sagen. Da es aber auch böse in die Hose gehen kann, blind in einen Kampf zu fliegen, sollte vorher der Kampf zunächst simuliert werden. Dazu gibt es sog. Kampfsimulatoren, online z.B. den von xezon oder als Downloadversion den Rensim. Read the rest of this entry »
Was ist “saven”?
Unter dem Begriff “saven” versteht man das Sichern von Rohstoffen und Flotte vor fremden Angriffen. Saven ist das mit Abstand wichtigste, das Anfänger lernen müssen, wenn sie verhindern wollen, dass ihr Aufbau (und damit mitunter auch ihre Motivation) von anderen Spielern kaputt geschossen wird. Das Thema sollte daher von jedem beherzigt und nicht auf die leichte Schulter (es wird schon nix passieren…) genommen werden. Murphys Law greift im Zweifel immer.
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Wie save ich meine Ressourcen?
Überschüssige Rohstoffe können am besten durch den Bau von Verteidigungsanlagen (=Türme) eingesavet werden.
Wenn du nur Eisen und Titan überschüssig hast, dann empfiehlt es sich Türme auf 100% einzusaven, wenn du auch Wasser und Nahrung im Überschuss hast, dann erhöhe den %-Satz der Produktion.
Wichtig: Achte darauf, dass am Anfang der Bauschleife immer Türme auf 100% gebaut werden und erst danach die auf % gebauten Türme mit Wasser und Nahrung; so sparst du Ressourcen!
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Planetenübernahme
Eine für Anfänger sehr wichtige und alltägliche Aufgabe ist die Übernahme neuer Planeten. Hierzu gibt es 2 Wege: Kolonisation und Invasion. Die Kolonisation kommt für alle verlassenen Planeten in Frage, während mit der Invasion bewohnte Planeten von ihrem Besitzer übernommen (oder weggenommen
) werden können. Bevor auf die einzelnen Möglichkeiten eingegangen wird, aber ein paar mahnende Worte am Anfang. Es gibt keine Funktion im Spiel, die sichere Planetenübernahmen ermöglicht. Ihr müsst also immer davon ausgehen, dass es Spieler gibt, die sich nicht darum scheren und sich eure Planeten nehmen, wenn sich ihnen die Möglichkeit ergibt. Planetenübernahmen müssen daher gut geplant werden, um die Risiken zu minimieren oder auszuschließen. Die häufigsten Fehler sind: Read the rest of this entry »
Wie funktioniert eine Planetenfusion?
Eine Planetenfusion ist ein sog. Superplanet, der aus verschiedenen Einzelplaneten zusammen fusioniert wird. Dabei werden die jeweiligen Eigenschaften der Planeten (rot, Wüste, usw.) überschrieben und durch einen 2x Bonus auf die Produktion ersetzt. Fusionen sind daher naheliegenderweise zunächst praktisch, um Rohstoffe zu produzieren. Wesentlich elementarer ist es jedoch, mehrere Planeten mit Universitäten zusammen zu fusionieren, da so die Forschungszeit extrem reduziert werden kann.
Wann kann ich fusionieren?
Zum Fusionieren benötigt ihr mind. Planitec (PT) 5. Die maximale Größe einer Fusion bestimmt sich ebenfalls Read the rest of this entry »