Wie time ich eine Flotte?

Der Begriff “timen” wird Anfängern früher oder später über den Weg laufen. Er beschreibt die Technik, eine Flotte sekundengenau abzuschicken, sodass sie zu einer bestimmten Zeit ankommt. Timen eben. ;)

Diese Technik ist insbesondere bei Invasionen relevant: Um eine Invasion zu verteidigen, können Noulons vor die Invaflotte gestellt werden. Damit diese nicht von einem Cleaner zerstört werden, versucht man, sie möglichst kurzzeitig vor die Inva zu timen. Umgekehrt wird der Angreifer versuchen, möglichst wenig Zeit zwischen Cleaner und Invasion zu lassen, um dem Verteidiger das Timen zu erschweren oder getimte Noulons noch zu zerstören. Bei erfahrenen Spielern spielt sich das oftmals innerhalb der selben Sekunde ab, sodass es einige Übung und Geduld braucht. Read the rest of this entry »

Die Angriffsregeln kurz erklärt

Um Angriffe zu fliegen, müsst ihr eure Schiffe in Flotten packen. Diese Flotten müssen jedoch bestimmte Voraussetzungen erfüllen, nämlich entweder

  • 1% eurer Gesamt-Angriffssstärke ausmachen oder
  • 10% der Anzahl der Schiffe einer Schiffsklasse umfassen
  • Achtung! Diese Regel gilt nicht bei Inaktiven Spielern (gelb), diese können mit beliebigen Flottengrößen angegriffen werden

Die Schiffsklassen sind dabei: Read the rest of this entry »

Grundsätzliche Überlegungen zum Flottenbau

Viele Spieler fragen sich, welche Schiffe bzw. welche Kombination von Schiffen sie eigentlich bauen sollen. Diese Frage ist extrem komplex und lässt sich nicht pauschal beantworten. Bevor wir aber konkrete Hinweise zum sinnvollen Aufbau einer Flotte geben, sollen zunächst ganz allgemein die Aufgaben sowie Vor- und Nachteile aller Schiffe besprochen werden, um ein Grundverständnis zu vermitteln. Die hier beschriebenen Erkenntnisse basieren einerseits auf der Schussreihenfolge der Schiffe sowie den hier beschriebenen produzierten Angriffs, Verteidigungs- und Schildwerten. Eine weitere Rolle spielen die Angriffsregeln. Es wird daher empfohlen, besagte Quellen kurz anzuschauen, um die Ausführungen hier auch zu verstehen.

tl;dr, für alle, die es eilig haben ;) Folgende Schiffe sollten auf keinen Fall gebaut werden: A-Glider, Trugare, Kemzen. Schlachtschiffe wie Luxore, Zemare und Finure sollten nur in begrenzter Zahl gebaut werden. Read the rest of this entry »

Warum sollte ich Kämpfe simulieren und wie funktioniert das?

Wer bereits einen Blick auf die Schussreihenfolge geworfen hat wird bemerken, dass das Kampfsystem in EL extrem komplex ist. Spätestens wenn dann noch unterschiedliche Waffen- und Schildforschungen berücksichtigt werden müssen ist es nicht mehr möglich, den Ausgang eines Kampfes sinnvoll voraus zu sagen. Da es aber auch böse in die Hose gehen kann, blind in einen Kampf zu fliegen, sollte vorher der Kampf zunächst simuliert werden. Dazu gibt es sog. Kampfsimulatoren, online z.B. den von xezon oder als Downloadversion den Rensim. Read the rest of this entry »

Planetenübernahme

Eine für Anfänger sehr wichtige und alltägliche Aufgabe ist die Übernahme neuer Planeten. Hierzu gibt es 2 Wege: Kolonisation und Invasion. Die Kolonisation kommt für alle verlassenen Planeten in Frage, während mit der Invasion bewohnte Planeten von ihrem Besitzer übernommen (oder weggenommen ;) ) werden können. Bevor auf die einzelnen Möglichkeiten eingegangen wird, aber ein paar mahnende Worte am Anfang. Es gibt keine Funktion im Spiel, die sichere Planetenübernahmen ermöglicht. Ihr müsst also immer davon ausgehen, dass es Spieler gibt, die sich nicht darum scheren und sich eure Planeten nehmen, wenn sich ihnen die Möglichkeit ergibt. Planetenübernahmen müssen daher gut geplant werden, um die Risiken zu minimieren oder auszuschließen. Die häufigsten Fehler sind: Read the rest of this entry »

Wie funktioniert eine Planetenfusion?

Eine Planetenfusion ist ein sog. Superplanet, der aus verschiedenen Einzelplaneten zusammen fusioniert wird. Dabei werden die jeweiligen Eigenschaften der Planeten (rot, Wüste, usw.) überschrieben und durch einen 2x Bonus auf die Produktion ersetzt. Fusionen sind daher naheliegenderweise zunächst praktisch, um Rohstoffe zu produzieren. Wesentlich elementarer ist es jedoch, mehrere Planeten mit Universitäten zusammen zu fusionieren, da so die Forschungszeit extrem reduziert werden kann.

Wann kann ich fusionieren?

Zum Fusionieren benötigt ihr mind. Planitec (PT) 5. Die maximale Größe einer Fusion bestimmt sich ebenfalls Read the rest of this entry »