Um einen Planet zu invadieren, müssen die folgenden Punkte beachtet werden:
- der Zielplanet darf kein Main- oder Torplanet sein
- die Planetenschilde müssen zum Zeitpunkt der Invasion unten sein. Pro Stufe Schildgenerator hat ein Planet 500.000 Planetenschilde, ihr könnt also anhand des Spios erkennen, wieviel att ihr benötigt. Die Schilde regenerieren sich nach einem Angriff wieder mit 1% pro Stunde. Wird bei einer Fusion ein Planet abgesprengt, sind die Schilde des abgesprengten Planeten auf 0, die der Fusi jedoch wieder voll aufgeladen.
- Auf dem Planet dürfen keine Zivilschiffe mehr stehen (außer Sonden)
- Auf dem Planet dürfen logischerweise auch keine Kampfschiffe oder Deff stehen
- Ihr müsst genügend Slots haben; bei freundlichen Übergaben oder Planeten, die vor weniger als 30 Tagen kolonisiert wurden reicht 1 Slot; andernfalls benötigt ihr 3, im Kriegsfall nur 2.
Falls eine Inva also scheitert, liegt es zu 100% immer an einem dieser Punkte. Nachfolgend noch ein paar praktische Tipps, wie die Chancen, eine erfolgreiche Inva zu fliegen, drastisch verbessert werden können:
- Vor die Invaflotte sollte ein Cleaner getimet werden, damit der Gegner nicht mit Miniflotten die Invas raus schießen kann.
- Die Invaflotte sollte sinnvoll zusammengestellt sein
- Als Faustregel gilt, pro 25k Einwohner eine Invaflotte mitnehmen; die Zahl der benötigten Invas kann durch den Einsatz von Bombern stark gesenkt werden
Einen Rechner, um die Invasionswahrscheinlichkeit zu bestimmen, gibts hier - Wenn ihr 2 Invaflotten mit wenigen Sekunden Abstand hintereinander startet, erhöht sich die Erfolgswahrscheinlichkeit weiter (eine sog. “Doppelwelle”)
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