Wie time ich eine Flotte?

Geschrieben von tox, nicht wahr

Der Begriff “timen” wird Anfängern früher oder später über den Weg laufen. Er beschreibt die Technik, eine Flotte sekundengenau abzuschicken, sodass sie zu einer bestimmten Zeit ankommt. Timen eben. ;)

Diese Technik ist insbesondere bei Invasionen relevant: Um eine Invasion zu verteidigen, können Noulons vor die Invaflotte gestellt werden. Damit diese nicht von einem Cleaner zerstört werden, versucht man, sie möglichst kurzzeitig vor die Inva zu timen. Umgekehrt wird der Angreifer versuchen, möglichst wenig Zeit zwischen Cleaner und Invasion zu lassen, um dem Verteidiger das Timen zu erschweren oder getimte Noulons noch zu zerstören. Bei erfahrenen Spielern spielt sich das oftmals innerhalb der selben Sekunde ab, sodass es einige Übung und Geduld braucht.

Eine anderes Anwendungsgebiet ist es, eine im Radar sichtbare Flotte direkt nach der Ankunft auf dem Planet abzutimen. So können Schiffe zerstört werden, bevor sie wieder angehoben werden können (z.B. wenn ihr nicht abfangen könnt) oder auch Ress weggeraidet werden, bevor sie eingesavet werden können.

Und wie timet man nun?

Zunächst müsst ihr ermitteln, wann eure Flotte ankommen muss. Wenn ihr selber angreift oder angegriffen werdet geht das, indem ihr in der Übersicht mit dem Mauszeiger bei dem entsprechenden Ereignis vorne über die Zeit fahrt; im tooltip wird dann stehen, wann die Flotte ankommt. Diese Zeit notiert ihr euch.

Bei Flotten, die ihr im Radar habt, ist es etwas komplizierter, da müsst ihr rechnen. ;) Klickt zunächst auf Flottenbewegungen. Dort werdet ihr sehen, wie lange die Flotte noch geflogen ist, als die Seite aufgerufen wurde. Das ist jedoch nicht immer eindeutig zu sagen, insbesondere wenn das Spiel kurz gehangen hat o.ä.. Es gibt aber einen kleinen Trick: Unten, direkt über Versionsnummer und Ausführungszeit wird folgendes stehen: Zeitrechnung der Erde: 19:43:36 – 13.03.2147. Diese Uhrzeit ist die Referenzzeit für die Berechnung. Wenn also in diesem Beispiel die Flotte im Radar noch genau 15 Minuten zurück geflogen wäre, würde sie um 19:58:36 landen. Um sie abzutimen, sollte eure Flotte also um 19:58:37 ankommen (damit ihr nicht Gefahr lauft, in der selben Sekunde, aber vor der Flotte zu sein).

Das timen selber funktioniert mittels der ingame Uhr rechts oben. Ihr geht auf Flotte versenden und stellt die Fluggeschwindigkeit so weit runter, dass ihr eine gerade Zeit habt; ich bevorzuge z.B. volle Minuten. Am besten plant ihr dabei mehrere Versuche ein; timen sollte man nur in Ausnahmefällen auf den letzten Drücker (z.B. beim Abtimen von Flotten). Die Minutenzahl passt ihr entsprechend der noch verbleibenden Flugzeit an. Dann schickt ihr die Flotte zur richtigen Sekunde los. Dazu ein Beispiel:

Meine Invaflotte schlägt um 20:11:14 ein. Es ist 20:00:20 und ich möchte anfangen, einen Cleaner zu timen. Ich stelle also die Flugzeit des Cleaner auf 10 Minuten ein, damit ich ihn dann um 20:01:13 los schicken und somit exakt die Zeit treffen kann. Wenn das nicht klappt, rufe ich die Flotte zurück, senke die Flugzeit auf 9 Minuten und starte um 20:02:13.

Wer genau gelesen hat, wird sich jetzt fragen, wieso ich die Flotten jeweils bei Sekunde :13 starte. Die Antwort ist, dass EL immer einen kleinen Moment braucht, um die Flotte tatsächlich zu starten. Je nach PC und Internetverbindung kann das eine Sekunde (oder schneller sein), teilweise jedoch auch 2 oder 3 Sekunden. Hier müsst ihr etwas rumprobieren und schauen, wie sich Earthlost auf eurem Rechner, mit eurem Browser und über eure Internetverbindung verhält. ;)

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